


SUB-PODERES
Os poderes colocados nessa categoria de Subpoderes são todos aqueles poderes que se encaixariam perfeitamente em outras abas, porém foi colocada aqui para que todos os usuários possam possuir dois poderes durante a criação de seus personagens. Podem ser eles, Audição Aguçada, Perfeição Artística e até mesmo Super-Resistência. Lembre-se que todos os jogadores deverão escolher apenas um poder em outra aba e apenas um em Subpoderes, do qual não terá limite de lotação.
VISÃO AGUÇADA
Visão Aguçada é uma mutação que aprimora os sentidos visuais do portador, permitindo enxergar detalhes minuciosos, longas distâncias e espectros invisíveis a olho nu. Essa habilidade é incrivelmente versátil e pode ser usada para análise, rastreamento e combate tático.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que sua visão é mais apurada do que a de humanos normais. Ele consegue identificar detalhes extremamente pequenos, como rachaduras em superfícies ou textos minúsculos, a até 10 metros. Além disso, sua capacidade de enxergar em ambientes com pouca luz melhora consideravelmente.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante pode enxergar através de espectros infravermelhos e ultravioletas, detectando fontes de calor e traços de radiações leves em um raio de até 20 metros. Ele também desenvolve a capacidade de focar em múltiplos alvos em movimento simultaneamente, enquanto mantém a atenção em detalhes estáticos. O uso intenso dessa habilidade pode levar a visão turva temporária, limitando a eficácia após 2 turnos.
VISÃO DE RAIO-X
Visão de Raio X é uma mutação que permite ao portador enxergar através de objetos sólidos, revelando estruturas internas, como esqueletos, componentes tecnológicos ou compartimentos escondidos. Essa habilidade é incrivelmente útil em situações de combate, investigação e resgate.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que consegue visualizar através de materiais finos e pouco densos, como papel, tecido e madeira leve. A habilidade requer concentração total e não pode ser mantida por mais de 1 turno sem causar fadiga ocular. A visão é limitada a uma profundidade de até 30 centímetros.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante pode enxergar através de materiais mais densos, como paredes finas e metais leves, em um raio de 2 metros. Ele é capaz de ajustar o foco para observar diferentes camadas internas de um objeto. O uso prolongado causa desorientação e um leve cansaço visual após 2 turnos consecutivos.
AUDIÇÃO AGUÇADA
Audição Aguçada é uma mutação que amplifica a capacidade auditiva do portador, permitindo que ele perceba sons que estão além do alcance humano, tanto em termos de volume quanto de frequência. Essa habilidade é incrivelmente útil para rastreamento, vigilância e evitar emboscadas.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que consegue ouvir sons baixos, como sussurros, ou detectar ruídos a até 20 metros de distância, mesmo em ambientes barulhentos. No entanto, sons intensos ou muito próximos podem causar desconforto e desorientação temporária.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de filtrar sons específicos em um ambiente cheio de ruídos, como distinguir uma conversa em uma multidão. Ele também consegue detectar frequências ultrassônicas e infrassônicas emitidas por dispositivos ou seres vivos em um raio de até 50 metros. Exposição prolongada a ambientes extremamente ruidosos pode resultar em dores de cabeça leves após 2 turnos consecutivos.
OLFATO AGUÇADO
Faro Aguçado é uma mutação que amplifica a capacidade olfativa do portador, permitindo detectar e identificar cheiros com precisão extraordinária. Essa habilidade é extremamente útil para rastreamento, reconhecimento de substâncias e antecipação de perigos.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode identificar odores específicos, mesmo quando misturados com outros, em um raio de até 10 metros. Ele é capaz de rastrear pessoas ou objetos com base em seus cheiros característicos. No entanto, odores muito fortes ou químicos podem causar náuseas e tontura temporária.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de detectar variações sutis em odores, como identificar mudanças no estado emocional de uma pessoa pelo cheiro corporal ou reconhecer substâncias químicas específicas. Seu alcance olfativo aumenta para um raio de até 30 metros. A exposição prolongada a ambientes com cheiros intensos pode levar a uma leve fadiga sensorial após 2 turnos consecutivos.
TATO AGUÇADO
Tato Aguçado é uma mutação que amplifica a sensibilidade tátil do portador, permitindo perceber texturas, vibrações e alterações mínimas na superfície de objetos ou no ambiente. Essa habilidade é especialmente útil para detecção de perigos, análise de materiais e combate corpo a corpo.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que é capaz de sentir texturas e pequenas irregularidades em objetos com extrema precisão. Ele também consegue perceber vibrações leves em superfícies próximas, como passos em um chão de madeira, em um raio de até 5 metros. Contudo, um estímulo tátil muito intenso pode causar desconforto e sobrecarga sensorial.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante pode identificar alterações mínimas na pressão e temperatura de superfícies, como perceber a aproximação de um objeto antes de tocá-lo ou identificar padrões térmicos leves. Ele é capaz de detectar vibrações em um raio de até 15 metros. O uso prolongado dessa habilidade pode causar cansaço sensorial após 2 turnos consecutivos.
LINGUÍSTICA
Linguística é uma mutação que concede ao portador habilidades excepcionais em comunicação e entendimento de idiomas, permitindo não apenas decifrar línguas desconhecidas, mas também influenciar de forma única a comunicação ao seu redor. Essa habilidade é valiosa para negociações, espionagem e decodificação.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que é capaz de compreender e falar línguas humanas comuns que nunca estudou antes, como se tivesse adquirido conhecimento intuitivo delas. Ele também pode identificar padrões simples em códigos ou mensagens criptografadas. No entanto, o uso contínuo desta habilidade por mais de 1 turno pode levar a cansaço mental e dificuldade de concentração.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante expande sua habilidade para incluir línguas antigas, mortas ou extremamente complexas, além de decifrar mensagens criptografadas em tempo real. Ele também desenvolve a capacidade de identificar nuances emocionais e intencionais nas palavras de outras pessoas, como detectar mentiras ou motivações ocultas. O uso prolongado pode causar uma leve sobrecarga cognitiva após 2 turnos consecutivos.
GARRAS ÓSSEAS
Uma mutação que permite ao indivíduo projetar garras feitas de osso a partir de suas mãos ou outras partes do corpo. Essas garras são incrivelmente resistentes e afiadas, conferindo ao mutante habilidades ofensivas excepcionais, além de refletirem sua conexão direta com sua própria estrutura corporal.
Nível Epsilon:
No início, o mutante descobre que pode projetar garras ósseas rudimentares a partir das mãos. Essas garras são afiadas o suficiente para cortar materiais frágeis, como madeira ou couro, mas ainda são suscetíveis a danos se usadas contra superfícies mais duras. A projeção das garras causa desconforto físico e cansaço, limitando seu uso contínuo. O controle também é limitado, podendo resultar em projeções irregulares ou desajeitadas. Adquire Regeneração Secundária.
Nível Delta:
Com o avanço da mutação, o mutante é capaz de projetar garras ósseas mais robustas e afiadas, suficientemente fortes para quebrar materiais resistentes, como concreto. O controle consciente sobre o comprimento e a forma das garras se aprimora, permitindo adaptações estratégicas, como garras mais curtas para defesa ou mais longas para ataque. Além disso, o mutante começa a regenerar rapidamente o osso perdido, garantindo que as garras possam ser usadas repetidamente sem danos permanentes. Adquire Regeneração Secundária.
CAMUFLAGEM
Camuflagem é uma mutação que permite ao portador adaptar sua aparência ao ambiente ao redor, tornando-se praticamente invisível aos olhos ou confundindo a percepção visual de seus adversários. Essa habilidade é incrivelmente útil para infiltração, espionagem e emboscadas.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode alterar levemente a coloração de sua pele ou roupas, permitindo misturar-se a ambientes com padrões simples, como vegetação ou paredes monocromáticas. A transformação requer concentração e é mantida por no máximo 1 turno antes de causar cansaço.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de se adaptar a ambientes mais complexos, imitando texturas, sombras e até padrões dinâmicos. Ele também desenvolve a habilidade de reduzir sua presença térmica e sonora levemente, dificultando a detecção por dispositivos ou seres vivos em um raio de 2 metros. O uso prolongado pode causar desconforto e leve exaustão após 2 turnos consecutivos.
PERFEIÇÃO ARTÍSTICA
Perfeição Artística é uma mutação que concede ao portador habilidades criativas excepcionais, permitindo a criação de obras-primas em qualquer forma de expressão artística. Essa habilidade não só aprimora técnicas criativas, mas também desperta uma conexão emocional profunda com a arte criada.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode reproduzir com precisão impressionante formas básicas de arte, como desenhos, melodias simples ou esculturas. Ele consegue captar detalhes sutis que escapariam a um artista comum.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de criar peças artísticas incrivelmente detalhadas e de alto impacto emocional em múltiplos formatos, como pintura, música ou literatura. Ele desenvolve também a habilidade de "ler" emoções e intenções através de obras artísticas, como entender o estado de espírito de quem as criou.
ADAPTAÇÃO PULMONAR
Adaptação Pulmonar é uma mutação que permite ao portador ajustar instantaneamente a capacidade funcional dos pulmões a diferentes condições atmosféricas ou químicas, garantindo a sobrevivência em ambientes hostis. Essa habilidade é especialmente útil em situações de combate, exploração ou resgate.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode regular sua respiração para lidar com ambientes de baixa oxigenação, como altitudes elevadas ou espaços fechados. Ele consegue suportar até 5 minutos em condições que normalmente causariam sufocamento. Contudo, esforço físico intenso durante o uso dessa habilidade provoca cansaço respiratório.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de filtrar substâncias nocivas do ar, como toxinas leves ou fumaça, permitindo a respiração segura em ambientes perigosos por até 10 minutos consecutivos. Além disso, ele pode ajustar o ritmo respiratório para reter mais oxigênio durante atividades extenuantes. O uso prolongado pode resultar em desconforto pulmonar leve após 2 turnos consecutivos.
APTIDÃO INTUITIVA
Aptidão Intuitiva é uma mutação que concede ao portador a habilidade de compreender, aprender e aplicar novos conhecimentos e habilidades de forma instintiva e quase instantânea. Essa capacidade é altamente versátil e pode ser aplicada em diversas áreas, como mecânica, tecnologia ou linguística.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que é capaz de entender o funcionamento básico de dispositivos ou processos simples apenas observando-os por alguns minutos. Ele consegue reproduzir ou consertar itens simples, mas tarefas complexas podem causar cansaço mental após 1 turno de uso contínuo.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de decifrar tecnologias avançadas e compreender processos complexos em tempo recorde. Ele também pode improvisar soluções criativas para problemas em tempo real, como adaptar ferramentas para novos usos. O uso prolongado dessa habilidade pode levar a sobrecarga cognitiva após 2 turnos consecutivos.
SUPER INTELIGÊNCIA
Super Inteligência é uma mutação que amplifica a capacidade cognitiva do portador, permitindo que ele processe informações, resolva problemas e aprenda em um nível muito superior ao de um ser humano comum. Essa habilidade é extremamente útil em estratégias, invenções e análises complexas.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que é capaz de processar informações rapidamente e realizar cálculos matemáticos complexos em segundos. Ele também consegue memorizar grandes quantidades de dados com extrema precisão. No entanto, o uso contínuo dessa habilidade por mais de 1 turno pode causar cansaço mental.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de analisar múltiplos cenários simultaneamente e antecipar resultados com alta precisão. Ele também desenvolve a habilidade de criar soluções inovadoras para problemas multifacetados, incluindo tecnologia avançada e estratégias elaboradas. O uso prolongado dessa habilidade pode resultar em sobrecarga cognitiva após 2 turnos consecutivos.
SUPER-PULO
Super Pulo é uma mutação que concede ao portador a habilidade de realizar saltos extraordinários, superando grandes alturas e distâncias. Essa capacidade é extremamente útil para mobilidade, combate e resgate em ambientes difíceis.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que é capaz de saltar até 5 metros de altura ou 10 metros de distância com um esforço concentrado. Ele consegue amortecer quedas de pequenas alturas ao ajustar a postura durante o impacto. Contudo, o uso repetitivo dessa habilidade causa cansaço muscular nas pernas.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante pode saltar até 15 metros de altura ou 30 metros de distância, além de usar o impacto dos saltos para causar danos ao terreno ou aos oponentes. Ele também é capaz de realizar manobras aéreas básicas, como desviar de obstáculos. O uso prolongado dessa habilidade pode levar a exaustão muscular após 2 turnos consecutivos.
ADERÊNCIA FÍSICA
Aderência Física é uma mutação que concede ao portador a capacidade de aderir a superfícies, permitindo que escale ou se mova em estruturas verticais e até mesmo de cabeça para baixo com extrema facilidade. Essa habilidade é útil para exploração, infiltração e combate tático.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode aderir a superfícies rugosas, como paredes de pedra ou madeira, suportando seu peso. Movimentos rápidos ou superfícies lisas podem dificultar a adesão e causar quedas.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de aderir a uma ampla variedade de superfícies, incluindo vidro e metal, em um raio de 2 metros ao redor do ponto de contato. Ele também pode se mover rapidamente enquanto está preso às superfícies, mantendo equilíbrio e agilidade.
VOO
Voo é uma mutação que concede ao portador a capacidade de se deslocar pelo ar, superando a gravidade com habilidade e controle extraordinários. Essa habilidade é extremamente útil para combate aéreo, exploração e resgate em áreas de difícil acesso.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode levitar a pequenas alturas, de até 3 metros, por um curto período de tempo. Ele consegue controlar a direção, mas com velocidade limitada. Movimentos bruscos podem desestabilizá-lo.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de voar a alturas de até 20 metros e se deslocar a velocidades consideráveis. Ele desenvolve maior estabilidade e manobrabilidade, podendo realizar movimentos ágeis e desviar de obstáculos.
EMPATA
Empata é uma mutação que concede ao portador a habilidade de perceber, influenciar e até manipular as emoções e estados mentais de outros seres vivos. Essa capacidade pode ser usada tanto para acalmar conflitos quanto para desestabilizar emocionalmente os adversários em situações de combate.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode sentir as emoções das pessoas em um raio de até 5 metros, identificando estados básicos como felicidade, tristeza, raiva ou medo. Contudo, tentar lidar com múltiplas emoções simultaneamente pode causar confusão mental e leve cansaço.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de projetar emoções específicas nos outros, como induzir calma em situações de pânico ou gerar medo em oponentes. Ele também desenvolve a habilidade de bloquear sua própria empatia momentaneamente para evitar sobrecarga sensorial em locais com emoções intensas. O uso prolongado pode resultar em fadiga emocional ou mental após 2 turnos consecutivos.
HARMONIA ABSOLUTA [APOIADORES + TESTE]
Harmonia Absoluta é uma mutação que concede ao portador a habilidade de criar e manter equilíbrio perfeito em múltiplos aspectos do ambiente, incluindo som, movimento, energia e emoções. Essa habilidade é extremamente versátil e pode ser utilizada tanto para proteção quanto para manipulação em situações adversas.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode sincronizar padrões simples em seu entorno, como ajustar o tom de sons para eliminar ruídos desconfortáveis ou equilibrar movimentos para evitar quedas. Ele também pode criar harmonia emocional em um pequeno grupo, reduzindo tensões. O uso contínuo dessa habilidade por mais de 1 turno pode causar cansaço mental.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de criar equilíbrio avançado, como estabilizar estruturas em colapso, neutralizar ondas de energia desordenadas ou alinhar emoções conflitantes em um raio de 5 metros. Ele também pode ajustar vibrações e frequências para amplificar ou reduzir o impacto de sons ou movimentos. O uso prolongado pode resultar em leve sobrecarga sensorial após 2 turnos consecutivos.
BÊNÇÃO [APOIADORES]
Benção é uma mutação que concede ao portador a habilidade de conceder melhorias temporárias em atributos físicos, mentais ou emocionais de outros seres vivos ao seu redor. Essa capacidade é extremamente versátil, podendo ser utilizada para suporte em combate, cura emocional ou fortalecimento estratégico.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode inspirar ou energizar uma única pessoa em um raio de até 5 metros, aumentando ligeiramente sua força, resistência ou foco por 1 turno. No entanto, o uso dessa habilidade consome muita energia, deixando o portador fatigado após a ativação.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de conceder bênçãos a até 2 indivíduos simultaneamente, amplificando atributos específicos como velocidade, resiliência ou clareza mental em um raio de 10 metros. Ele também pode infundir brevemente coragem em aliados ou aliviar dores menores. O uso prolongado pode causar exaustão significativa após 2 turnos consecutivos.
UNHAS RESISTENTES
Unhas Resistentes é uma mutação que concede ao portador a habilidade de endurecer e fortalecer as unhas, transformando-as em ferramentas ou armas naturais. Essa capacidade é útil tanto para combate quanto para tarefas que exigem precisão e força manual.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que suas unhas se tornam mais densas e resistentes, permitindo que ele arranhe ou perfure materiais macios, como madeira ou tecido. O crescimento das unhas é acelerado, mas o uso contínuo para tarefas intensas pode causar desgaste e leve desconforto nas mãos.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de moldar suas unhas em formatos mais úteis, como pontas afiadas ou superfícies planas para cortes. Ele também pode resistir a impactos fortes sem danos às unhas, como bloquear lâminas pequenas. No entanto, o uso prolongado para combate ou trabalhos pesados pode resultar em cansaço muscular nas mãos após 2 turnos consecutivos.
LÍNGUA ALONGÁVEL
Língua Alongável é uma mutação que permite ao portador estender sua língua a comprimentos extraordinários, concedendo versatilidade em combate, exploração e manipulação de objetos. Essa habilidade é ideal para situações que exigem precisão ou alcance inesperado.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode estender sua língua até 1 metro, permitindo alcançar objetos próximos ou desarmar adversários de forma surpreendente. O controle é limitado, e movimentos precisos podem exigir grande concentração. O uso prolongado causa cansaço muscular na língua.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante pode estender sua língua até 3 metros e realizar movimentos complexos, como enrolar objetos ou golpear adversários com precisão. Ele também desenvolve maior resistência, podendo usar a habilidade para tarefas contínuas por até 2 turnos consecutivos. No entanto, o uso excessivo pode resultar em fadiga muscular ou leve dor na mandíbula.
PRESAS RETRÁTEIS
Presas Retráteis é uma mutação que concede ao portador a habilidade de projetar e retrair presas afiadíssimas à vontade, oferecendo versatilidade tanto para combate quanto para tarefas que exigem precisão ou força concentrada. Essas presas são resistentes e podem perfurar ou rasgar materiais sólidos com facilidade.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que consegue projetar presas pequenas e resistentes, capazes de cortar materiais leves como tecido ou madeira.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de projetar presas maiores e mais afiadas, suficientes para perfurar materiais mais densos, como metais leves. Ele também pode retrair e projetar as presas rapidamente durante o combate, utilizando-as como uma vantagem estratégica.
CAUDA PREENSIL
Cauda Prensil é uma mutação que concede ao portador uma cauda funcional e incrivelmente flexível, capaz de ser utilizada como uma extensão do corpo para realizar tarefas variadas, desde combate até manipulação de objetos ou movimentação em ambientes difíceis.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que sua cauda pode suportar pequenas cargas e executar movimentos simples, como segurar objetos leves ou oferecer equilíbrio em terrenos instáveis. No entanto, ela ainda é vulnerável a impactos e requer concentração para ser utilizada de forma eficaz por até 1 turno.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de usar sua cauda para tarefas mais complexas, como agarrar objetos pesados, desarmar oponentes ou se pendurar em superfícies. A cauda desenvolve maior resistência a impactos e pode ser usada para apoio em combate ou manobras ágeis. O uso prolongado pode levar a um leve cansaço muscular após 2 turnos consecutivos.
VISÃO TRIGONOMÉTRICA [APOIADORES + TESTE]
Visão Trigonométrica é uma mutação que concede ao portador a capacidade de perceber e calcular ângulos, distâncias e trajetórias com precisão absoluta através de sua visão. Essa habilidade é extremamente útil para estratégias, combate e execução de tarefas que requerem alta precisão espacial.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode calcular ângulos e distâncias curtas de até 10 metros com extrema exatidão. Ele consegue prever o ponto de impacto de objetos em movimento linear simples, como identificar o local exato onde uma bola cairá. O uso contínuo dessa habilidade por mais de 1 turno pode causar cansaço mental.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de calcular trajetórias complexas e prever movimentos em ambientes dinâmicos, como redirecionar projéteis ou evitar obstáculos em movimento. Ele pode aplicar essa habilidade em um raio de 30 metros, garantindo precisão cirúrgica em suas ações. O uso prolongado pode resultar em uma leve sobrecarga cognitiva após 2 turnos consecutivos.
SUPER-RESISTÊNCIA
Super Resistência é uma mutação que concede ao portador uma durabilidade física extraordinária, permitindo suportar impactos, condições extremas e ataques poderosos com menor dano ou desconforto. Essa habilidade é essencial para combates de alto risco e sobrevivência em ambientes hostis.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que sua pele, ossos e músculos são mais resistentes que o normal, podendo suportar impactos leves, como quedas de pequenas alturas ou golpes moderados, com danos reduzidos. No entanto, ataques intensos ainda podem causar ferimentos significativos, e o uso prolongado dessa resistência pode levar a cansaço muscular.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de resistir a impactos consideráveis, como quedas de grandes alturas ou golpes de armas contundentes, sem sofrer ferimentos graves. Ele também desenvolve maior resiliência a condições climáticas extremas, como calor ou frio intensos. O uso prolongado dessa habilidade pode resultar em desgaste físico leve após 2 turnos consecutivos.
CAMPO CINÉTICO
Campo Cinético é uma mutação que permite ao portador gerar um campo energético invisível ao redor de si mesmo ou de outros objetos, capaz de absorver, redirecionar ou amortecer impactos físicos e cinéticos. Essa habilidade é ideal para defesa, controle de multidões e combate tático.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode criar um campo cinético pequeno e instável ao redor de si mesmo, capaz de absorver impactos leves, como quedas de pequenas alturas ou golpes fracos. O campo pode ser mantido por 1 turno antes de se dissipar automaticamente, causando leve cansaço.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de expandir o campo cinético para cobrir até 2 metros ao seu redor, protegendo aliados próximos. Ele pode redirecionar forças cinéticas recebidas, como rebater projéteis ou desviar ataques contundentes. O uso prolongado pode causar sobrecarga energética e cansaço moderado após 2 turnos consecutivos.
OFUSCAÇÃO MENTAL [APOIADORES]
Ofuscação Mental é uma mutação que permite ao portador manipular a percepção mental de outras pessoas, tornando-se difícil de ser notado, lembrado ou identificado até mesmo por telapatas e afins.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode reduzir a atenção de uma única pessoa ao seu redor, tornando-se momentaneamente "invisível" para ela em termos de percepção consciente. O efeito dura 1 turno e requer alta concentração, resultando em cansaço mental após o uso.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de expandir sua influência para até 3 pessoas em um raio de 5 metros, dificultando que percebam ou se lembrem de sua presença. Ele também pode criar pequenas lacunas na memória alheia, como apagar lembranças recentes de sua interação.
CURA
Cura é uma mutação que concede ao portador a habilidade de regenerar seu próprio corpo ou o de outros, acelerando processos naturais de recuperação e tratamento de ferimentos, doenças e exaustão. Essa habilidade é extremamente valiosa em combate, resgate e suporte em equipe.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que é capaz de acelerar a cura de ferimentos superficiais, como cortes leves ou hematomas, em um intervalo de 1 turno. No entanto, o uso contínuo dessa habilidade pode causar um leve cansaço físico no próprio mutante.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante consegue curar ferimentos mais graves, como fraturas ou lesões internas, em outros indivíduos. Ele também é capaz de reduzir temporariamente sintomas de doenças leves ou medianas. O uso prolongado ou em múltiplas pessoas pode resultar em desgaste físico e mental significativo.
SUPER-AGILIDADE
Super Agilidade é uma mutação que amplifica drasticamente a capacidade do portador de se mover com velocidade, precisão e reflexos excepcionais. Essa habilidade é incrivelmente útil em combate, fuga, exploração e tarefas que exigem coordenação avançada.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode realizar movimentos rápidos e precisos, como desviar de objetos ou executar manobras ágeis, com eficiência acima do normal. Ele também desenvolve reflexos melhorados que permitem antecipar ações em um combate. Movimentos contínuos e intensos podem causar cansaço muscular após 1 turno.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de executar acrobacias complexas, como saltos precisos e deslocamentos rápidos em terrenos difíceis, com estabilidade impecável. Ele também consegue reagir instantaneamente a estímulos, como desviar de ataques ou alcançar alvos em movimento, cujo continuamente e com intensidade lhe gerarão grande desgaste.
RESISTÊNCIA MENTAL
Resistência Mental é uma mutação que fortalece a capacidade do portador de suportar pressão psicológica, manipulação, ataques telepáticos ou outras formas de sobrecarga mental. Essa habilidade é crucial para combates psíquicos e situações de alto estresse emocional ou mental.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode reduzir os efeitos de estresse mental e emocional, resistindo a tentações, medos ou distrações leves por até 1 turno. No entanto, ataques psíquicos mais intensos ainda podem causar desconforto. O uso contínuo dessa habilidade pode causar um leve desgaste emocional.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de bloquear ataques telepáticos moderados e resistir à manipulação mental direta. Ele também desenvolve maior clareza de pensamento sob pressão, permitindo decisões rápidas em situações de crise. O uso prolongado pode resultar em um leve cansaço mental após 2 turnos consecutivos.
OFUSCAÇÃO [APOIADORES]
Ofuscação é uma mutação que permite ao portador manipular a percepção visual e cognitiva ao seu redor, tornando-se difícil de ser detectado ou lembrado. Essa habilidade é ideal para furtividade, espionagem e evasão em situações adversas.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode reduzir ligeiramente sua visibilidade ao se misturar com o ambiente, dificultando que seja notado por observadores próximos. Este efeito dura 1 turno, mas requer concentração constante, resultando em cansaço mental leve após o uso.
Nível Delta:
Com maior controle, o mutante é capaz de criar uma "zona de ofuscação" ao seu redor em um raio de até 5 metros, dificultando a percepção de múltiplos adversários simultaneamente. Além disso, ele pode criar falhas temporárias na memória de quem o observa, impedindo que se lembrem de detalhes específicos sobre ele. O uso prolongado dessa habilidade pode causar exaustão mental após 2 turnos consecutivos.
IMUNIDADE MÍSTICA [APOIADORES]
A imunidade mágica primária é uma habilidade de proteção extraordinária que permite ao mutante resistir, anular ou absorver os efeitos de ataques, maldições e influências mágicas. Essa capacidade garante uma poderosa defesa contra forças sobrenaturais, tornando o mutante invulnerável a diversas formas de magia à medida que a habilidade evolui. Desde a resistência básica até a imunidade absoluta, essa habilidade é uma barreira formidável contra ameaças místicas.
Nível Epsilon:
No nível Epsilon, o mutante desenvolve uma resistência inicial à magia, reduzindo a força de ataques místicos menores, como feitiços de fogo ou gelo ligeiramente. Ele também consegue anular os efeitos de maldições simples ou encantamentos leves após um breve período de exposição. A habilidade é passiva, mas tem limites contra magias mais poderosas.
Nível Delta:
No nível Delta, a imunidade mágica se intensifica, bloqueando efeitos de ataques mágicos moderados, como explosões mágicas ou influências de maldições. O mutante também ganha a capacidade de resistir a encantamentos de controle mental e pode dissipar ilusões simples no ambiente.
RESISTENCIA MISTICA
A imunidade mágica primária é uma habilidade de proteção extraordinária que permite ao mutante resistir, anular ou absorver os efeitos de ataques, maldições e influências mágicas. Essa capacidade garante uma poderosa defesa contra forças sobrenaturais, tornando o mutante invulnerável a diversas formas de magia à medida que a habilidade evolui. Desde a resistência básica até a imunidade absoluta, essa habilidade é uma barreira formidável contra ameaças místicas.
Nível Epsilon:
O mutante consegue resistir parcialmente a magias leves, como rajadas de energia fraca ou encantamentos simples, reduzindo o dano ou efeito em pequena proporção. Ele também sente incômodos mais leves de maldições ou feitiços de distração. Duração: 2 turnos, com 1 turno de recuperação.
Nível Delta:
A resistência melhora, reduzindo consideravelmente os efeitos de magias moderadas, como feitiços de confusão ou campos energéticos de baixa intensidade. Maldições menores demoram mais para surtir efeito completo sobre o mutante. Duração: 3 turnos, com 1 turno de recuperação.
CHAMAS INFERNAIS [BLOQUEADO]
O fogo infernal primário é uma habilidade devastadora e sobrenatural que permite ao mutante canalizar e manipular chamas infernais, que queimam tanto matéria física quanto energias espirituais. Essa capacidade combina destruição implacável, impacto psicológico e conexão com forças sombrias e purificadoras. À medida que evolui, o fogo infernal transcende os limites terrenos, manifestando-se em escalas maiores e níveis de complexidade extraordinários.
Nível Epsilon:
O mutante é capaz de invocar pequenas chamas infernais que queimam superfícies e causam dor espiritual leve em adversários próximos. Essas chamas podem ser usadas para ataques simples ou para iluminar áreas escuras. Duração: 2 turnos, com necessidade de 1 turno de recuperação.
Nível Delta:
O fogo infernal ganha intensidade, permitindo ao mutante criar explosões pequenas que afetam múltiplos alvos em um raio curto. Ele pode canalizar essas chamas em objetos ou armas, tornando-os capazes de atingir defesas espirituais ou místicas. Duração: 3 turnos, necessitando de 1 turno de recuperação.
Nível Gamma:
O controle avança, permitindo ao mutante manipular fogo infernal em escalas médias, como gerar rajadas contínuas que destroem materiais resistentes ou afetam a vitalidade espiritual de inimigos em um raio de 15 metros. Ele também pode moldar as chamas em barreiras temporárias para proteção. Duração: 5 turnos, com 2 turnos de recuperação.
Nível Beta:
O mutante pode desencadear incêndios infernais em áreas maiores, criando chamas que corroem tanto matéria quanto energia espiritual em escalas significativas. Ele também pode projetar chamas em ataques de longo alcance e criar armaduras de fogo para proteger-se contra danos físicos e espirituais. Duração: 7 turnos, exigindo 2 turnos de recuperação.
Nível Alpha:
O fogo infernal atinge proporções urbanas, permitindo ao mutante gerar ondas flamejantes que devastam bairros inteiros. Ele pode invocar chamas intensas que afetam adversários tanto fisicamente quanto espiritualmente, causando desespero psicológico. Duração: 10 turnos, com necessidade de 3 turnos de recuperação.
Nível Ômega:
O controle do fogo infernal alcança proporções planetárias, permitindo ao mutante criar tempestades de chamas infernais que afetam vastas regiões. Ele pode moldar as chamas para purificar territórios ou corromper áreas com energia espiritual densa. Duração: 12 turnos, exigindo 3 turnos de recuperação.
Nível Ômicron:
As chamas infernais transcendem os limites físicos e espirituais, permitindo ao mutante manipular fogo em escala universal. Ele pode gerar explosões flamejantes equivalentes a eventos cósmicos, afetando dimensões inteiras e moldando realidades com sua energia purificadora e devastadora. Duração: 15 turnos, com necessidade de 5 turnos de recuperação.
ENERGIA CELESTIAL [BLOQUEADO]
A energia celestial primária é uma habilidade luminosa e purificadora que permite ao mutante canalizar forças cósmicas divinas, com o propósito de suprimir e neutralizar energias negativas ou malignas. Essa capacidade combina defesa absoluta, cura espiritual e um ataque devastador contra forças sombrias. À medida que se desenvolve, a energia celestial transcende o plano terreno, assumindo uma forma cósmica capaz de moldar ambientes e equilibrar energias universais, aplicando-a em sua mutação e outras habilidades.
Nível Epsilon:
O mutante pode canalizar pequenas quantidades de energia celestial para dissipar maldições leves ou enfraquecer presenças negativas próximas. Essa energia também pode ser usada para reforçar sua resistência emocional e espiritual, protegendo contra manipulações mentais simples. Duração: 2 turnos, com 1 turno de recuperação.
Nível Delta:
A energia celestial intensifica-se, permitindo ao mutante criar pequenas explosões de luz purificadora que afetam negativamente entidades malignas em um raio curto. Ele também pode reforçar aliados, concedendo resistência a influências sombrias e regenerando ferimentos leves. Duração: 3 turnos, necessitando de 1 turno de recuperação.
Nível Gamma:
O mutante pode manipular energia celestial em escalas médias, criando barreiras de luz que suprimem ataques de origem maligna ou mágica. Ele é capaz de enviar rajadas concentradas contra entidades negativas, neutralizando-as parcialmente. A energia também purifica áreas de influências sombrias em um raio de 15 metros. Duração: 5 turnos, com 2 turnos de recuperação.
Nível Beta:
A energia celestial alcança um nível avançado, permitindo ao mutante conjurar campos de energia luminosa que afetam múltiplos adversários de alinhamento maligno em áreas médias. Ele pode restaurar a vitalidade de aliados próximos, curando ferimentos moderados e removendo maldições complexas. Duração: 7 turnos, exigindo 2 turnos de recuperação.
Nível Alpha:
O controle da energia celestial atinge escala urbana, permitindo ao mutante criar tempestades de luz que purificam bairros inteiros de forças negativas. Ele pode invocar armas ou armaduras feitas de luz celestial, conferindo maior poder contra entidades sombrias. Seus ataques podem desestabilizar energias negativas de grande escala. Duração: 10 turnos, com necessidade de 3 turnos de recuperação.
Nível Ômega:
O mutante manipula energia celestial em proporções planetárias, criando ondas de luz que suprimem forças negativas em vastas regiões. Ele pode alterar territórios contaminados por energias malignas, purificando ecossistemas e regenerando ambientes espirituais. Seu poder afeta até entidades cósmicas malignas menores. Duração: 12 turnos, com 3 turnos de recuperação.
Nível Ômicron:
A energia celestial transcende os limites físicos e espirituais, permitindo ao mutante moldar e direcionar forças divinas em escala universal. Ele pode dissipar influências malignas em dimensões inteiras e criar realidades de equilíbrio espiritual. Suas manifestações luminosas rivalizam com forças cósmicas supremas, harmonizando sistemas galácticos inteiros. Duração: 15 turnos, com necessidade de 5 turnos de recuperação.
ANIMÁLIA
Animália é uma mutação fascinante que concede ao portador a habilidade de se comunicar diretamente com animais. Essa capacidade não apenas permite que o mutante entenda os pensamentos e intenções das criaturas ao seu redor, mas também que transmita comandos, pedidos ou até mesmo construa laços emocionais profundos com elas.
Nível Epsilon:
No início, o mutante descobre que pode captar emoções simples ou intenções básicas de animais próximos, como medo, fome ou curiosidade. Ele também consegue transmitir sentimentos calmos, como confiança, a um único animal em um raio de 3 metros. A comunicação ainda é rudimentar, baseada em impulsos emocionais.
Nível Delta:
Com o avanço da habilidade, o mutante é capaz de estabelecer conexões mentais ligeiramente mais complexas, entendendo desejos e intenções específicas de até 2 animais ao mesmo tempo. Ele pode transmitir comandos básicos, como "pare" ou "venha", em um raio de 5 metros. A comunicação ainda depende da empatia e não funciona bem com animais mais agressivos ou amedrontados.
GLUTONISMO
Glutonismo é uma mutação peculiar que permite ao portador consumir vastas quantidades de matéria ou energia e convertê-las em força, poder ou habilidades específicas. Essa habilidade transcende a digestão comum, funcionando como uma ferramenta de absorção e transformação que pode ser usada de forma estratégica em combate ou situações extremas.
Nível Epsilon:
O mutante descobre que pode consumir pequenas quantidades de matéria orgânica ou inorgânica, utilizando-as para recuperar energia física em um turno. O processo é limitado e lento, e o excesso de consumo pode causar desconforto ou fadiga. A eficiência ainda é baixa, sendo necessário repouso após 2 turnos de uso contínuo.
Nível Delta:
Com mais prática, o mutante consegue consumir volumes maiores de matéria ou alimentos em um único turno, recuperando energia suficiente para executar tarefas físicas intensas. Ele também começa a metabolizar materiais incomuns, como metais leves, mas com impacto limitado. O excesso de consumo permite energizar o corpo por 2 turnos consecutivos antes da necessidade de descanso.